Hướng Dẫn Render Ngoại Thất Sketchup

Hướng dẫn thiết đặt thông số render cấp tốc đẹp vào Vray 3.6

Hướng dẫn Render bởi V-ray vào Sketchup vẹo vọ tốc


*

Xin chào những bạn. Như chúng ta đã biết hiện giờ 3D Sketchup đang khôn cùng được ưa chuộng. Nó là 1 phần mềm luôn luôn phải có trong kiến tạo 3D. Các công trình loài kiến trúc, nội thất, ngoại thất, cớ khí chế tạo…hiện nay.Bạn sẽ xem: trả lời render ngoại thất sketchup

Nhưng để sở hữu một sản phẩm đẹp lúc xuất ra. Thì chúng ta phải sử dụng những ứng dụng để render kết xuất hình hình ảnh như: V-ray, codona, enscape…. Có nhiều phần mềm hiện thời có thể render tốt. Lúc này mình đang giới thiệu một trong những phần mềm render không thể thiếu cho Sketchup, 3d Max… nói tầm thường là những ứng dụng 3D chính là V-ray 3.6.

Bạn đang xem: Hướng dẫn render ngoại thất sketchup

Nhưng để thực hiện được nó thì bọn họ phải mất không ít thời gian về các thông số setting vậy nên hôm nay mình đã hướng dẫn cài đặt thông số kỹ thuật render cấp tốc đẹp vào Vray 3.6 for sketchup cho các bạn nhé. Bài xích này vận dụng cho những bạn nào chưa biết thông số mà hy vọng render nhanh mà lại đẹp.

Đầu tiên muốn họ muốn render được 1 bức hình thì yêu mong đầu tiên bọn họ cần là:

Vẽ được 1 bức hoàn chỉnh về thông số bảo đảm an toàn các nét vẽ chuẩn không bị lệchỐp vật liệu phải đảm báo các vật liệu có không hề thiếu tính chất về màu diffuse, Reflection, Reflaction, bum…Thiết lập ánh sáng không thiếu không để album quá tối hay vượt sáng vẫn làm bức hình của họ bị giảm chất lượng.Nếu hình thừa sáng thì sẽ làm ảnh render ra bị cháy sángNếu bức hình tối quá sẽ làm album của họ không rõ, nét, rất có thể dẫn mang đến bị noise (bị nhiễu)

Ở trong bài bác này mình đang không kể tới phần ốp vật tư và ánh sáng. Bài bác này họ chỉ kể tới phần render thôi. Làm sao cho ra được 1 bức hình cấp tốc và hóa học lượng.

➧ Các chúng ta cũng có thể tải Vray các phiên bản ở đây

Các chúng ta cũng có thể tham khảo khóa học tập Sketchup từ cơ bạn dạng đến nâng cao tại đây

Bước tiếp theo là phần mấu chốt. Quá trình thiết lập thông số kỹ thuật hướng dẫn thiết đặt thông số render nhanh đẹp vào Vray 3.6 đưa ra tiết

Bước 1: tùy chỉnh thiết lập thông số render output chọn kích thước nhỏ vừa phải.

Đường dẫn Render → Render output đầu ra → bạn nên chọn lựa kích thước phù hợp.

Nếu chúng ta render test bạn nên để phần IMAGE Width/height từ 500-800 rồi bật cơ chế Safe Fame lên. Tiếp đến bạn nhấn render để khám nghiệm xem album của bọn họ phần tia nắng của bọn họ đã hợp lý và phải chăng hay chưa. Khi các bạn render phần ánh sáng còn vượt sáng giỏi quá tối chúng ta điều chỉnh lại làm sao để cho hợp lý.

Khi các bạn render giả dụ quá sáng hay buổi tối các bạn có thể hiệu chỉnh phần camera. Có thể tăng hoặc bớt expousure nhằm chỉnh phần ánh sáng.


*

expousure thấp thì thì độ nhạy ánh nắng càng tăng (ánh sáng sủa sẽ mạnh dạn lên)expousure càng cao độ nhạy tia nắng càng thấp (ánh sáng đang yếu đi)

Chú ý: đề xuất chọn chức năng này thay bởi hiệu chỉnh cường độ của đèn.

Bước 2: thông số kỹ thuật thẻ Global illumination trong Vray 3.6

Thẻ Global illumination các thông số ta sẽ thiết lập như vào hình dưới đây.

Global illumination vẫn ảnh hưởng trọn trực tiếp không hề nhỏ nhất tới bức ảnh mà bọn họ sẽ xuất ra.

Bước 3: Thẻ irandiance Map: Đây là quy trình bật nảy ánh sáng:

Cơ chế vận động như sau: Ánh sáng sủa từ đèn điện sẽ đập vào tường, trường đoản cú tường đang đập xuống sàn, từ sàn bật lên đồ gia dụng thể…– nếu như Min rate cùng Max rate càng thấp thì độ hở sáng điều tỉ mỷ càng nhiều. Ở hình này số âm càng lớn thì album càng xấu.

Xem thêm: Hướng Dẫn 4 Cách Tạo Id Cho Ipad Và Macbook Cực Nhanh Chóng, Hướng Dẫn Thay Đổi Apple Id Trên Ipad

– ví như hiệu 2 số này càng cao thì quét càng lâu nhưng hóa học lượng sẽ xuất sắc ánh sáng vẫn càng đúng hơn.

Ví Dụ: Trong bài xích này Min rate= -3 Max rate= 0 Vậy tổng đang là 4 lượt quét -3,-2,-1,0 tổng là 4 lần

 Ở đây chúng tôi sẽ cho chính mình 2 thông số kỹ thuật để chúng ta render có 1 bức hình render đẹp nhất và cấp tốc nhất.

Nếu hình muốn chất lượng đẹp ưu tiên Min rate= -3 và Max rate= 0Nếu bức ảnh muốn chất lượng ở dạng kha khá thì chúng ta cũng có thể để Min rate= -3 với Max rate= -1. Ở nút này album của chúng ta cũng kha khá ok. Thông số này bức ảnh của chúng ta sẽ render nhanh hơn một chút.

Thông số: Subdivsinterpolation:

Subdivs: Tổng điểm mẫu lấy ra giám sát để so sánhinterpolation: tổng lượng hạt suy ra tự điểm mẫu mã Subdivs

=> bọn họ đặt thông số nếu thấp quá thì sẽ xảy ra hiện tượng bức hình khi render có rất nhiều vết loang lổ, chất lượng không đẹp. Nếu thông số kỹ thuật này để cao quá thì thời hạn render sẽ lâu vậy chúng ta nên để ở tầm mức 100:40 thay vị để ở mức mặc định 50:30

Thông số đẹp tương đối để Subdivs: 100 interpolation: 40Chất lượng thường nhằm Subdivs: 80 interpolation: 30

Bước 4: Thẻ Light cache: Là quá trình bật nảy ánh sáng thứ cấp

– thông số này nói về quality tính toán tia nắng trên 1 bức hình. Tỉ lệ tác động chiếm tới 20-30%

Subdivs: thông số kỹ thuật này càng phệ thì thời hạn render càng lâu. Mặc dù nếu bự quá thì render vừa lâuchất lượng cũng ko biến hóa nhiều render thật yêu cầu để ở mức từ 800-1500.Tùy theo bức hình bự nhỏ. Render thử nghiệm để 500Sample size: Ánh sáng sủa lấy mẫu mã để so sánh. Thông số này phải để khoác định 0.02

Thẻ Sample Size:

Screen Space: Ưu tiên ánh nắng bật nảy ánh sáng ở gần, sử dụng cho render nội thấtWorld: Ưu tiên ánh sáng bật nảy ánh sáng ở xa, cần sử dụng cho render hầu hết vật xa ống kính.

Chú ý: khi vray render 1 bức hình nhỏ dại và 1 bức hình khủng thì quá trình quét hình ảnh và tùy chỉnh thiết lập thông số là như nhau. Vậy nên bọn họ sao không để 1 câu hỏi là có thể render 1 bức hình nhỏ tuổi cho 1 bức hình mập được không. Và câu trả lời là có. Điều này đã giúp chúng ta tiết kiệm không hề ít thời gian khi render.

Khi họ thiết lập thông số render bức hình nhỏ trên đang hoàn tất. Ta quay trở lại thẻ Global illumination, tại bảng irandiance Map cùng Light cache ta chọn Single Frame rồi lưu 2 mục đó lại vào 1 thư mục.

Sau kia ta triển khai render.


*

*

Và hiện thời chúng ta ước ao render 1 hình ảnh lớn khuôn khổ nào thì nó sẽ bỏ qua bước đo lường và tính toán irandiance Map cùng Light cache nó vẫn render mang đến bước sau cùng luôn.

Để có tác dụng được vì thế ta làm cho như sau:


*

Bạn vào mục Render → Render output đầu ra chọn kích thước khung người mình cần renderthẻ Global illumination → irandiance map Light cache chọn from file như hình với dẫn cho file thời gian nãy chúng ta vừa lưu.

Bước 5: bây chừ chúng ta chỉ việc tăng kích cỡ mình buộc phải lên rồi render lại với chờ hiệu quả thôi. 

Khi render ở đoạn này các bạn sẽ thấy nó ren nhanh hơn cực kỳ nhiều. Tiết kiệm được không ít thời gian tuyệt nhất là đối với những album lớn.