Secret Of Mana Gegner

Lösung1) Walkthrough2) GegenständeRüstungen3.1) Helme3.2) Rumpfschutz3.3) ArmschutzZauber4.1) Zauber ns Mädchens4.2) Zauber der KoboldinWaffen5.1) waffen Orbs5.2) WaffeneffekteWeiteres6) Gegner7) Endgegner8) FAQ9) Erfahrungstabelle
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Secret of ManaSoM


Das Quelldorf

Nehmt das Schwert und entfernt damit das Dickicht, um zum Quelldorf zurück zu kehren. Sprecht mit zum Dorfältesten in dem Nordosten des Dorfes und es wird einen Erdbeben folgen, woraufhin ihre gegen das Sichelanbeter kämpfen müsst. Wenn ihr hier sterbt, belebt euch Victor, ns den kampf von in beobachtet, immer wieder. Ist das Sichelanbeter besiegt, deshalb erhaltet ihr einen Schwert Orb. Gehen erneut zu Dorfältesten, wo ihre im Kellergeschoss ns Hauses eine Truhe mit 50 GM findet. Verlasst das Dorf durch den südlichen Ausgang, wo ihre endgültig aus dem dorf verbannt werdet.

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Wasserpalast und Pandoria

Folgt kommen sie Weg damit Wasserpalast und redet da drüben mit einigen der Soldaten, bis zu diese verschwinden. Lauft nachher nach Norden in den Palast hinein. Folgende ihr ns Lanze euer Eigen benennen dürft, giftig ihr bei Richtung süden nach Pandoria. Unterwegs bekomme euch Goblins entführen, woraufhin euch ein Mädchen ende der Patsche hilft. Dies geschieht jedoch wirklich nur, wenn ns Soldaten vor dem Wasserpalast gehen sind! innerhalb Schloss Pandoria wird wir euch ns Mädchen by vorhin anschließen. Gehen noch in das Königszimmer und verlasst schlussendlich Pandoria aufgrund den westlichen Ausgang.

Ein kleiner Umweg

Vom Mühldorf ende geht ihr dann nach Norden über einen Teleporter ins Hexenwäldchen. Folgt solange von Weg, bis ihr an zwei Totenkopfstatuen angelangt seit. Haut mit ns eurer waffen drauf und geht ein weiterer zurück in Richtung Süden zum Elfenteich. Betretet das Höhle durch den westlichen Höhleneingang hinterm Wasserfall. Wart ihr nicht im Hexenwäldchen und habt nicht versucht das Statuen kommen sie zerstören, deshalb wird euch ns Mädchen in dieser arbeit verlassen.

Die Zwergenhöhle

Folgt kommen sie selbsterklärendem verfolgen des Höhlensystems, bis um ihr bei einen Totenkopfschalter in der Wand angelangt seit. Abzug ihr diesen, dafür wird ns Lava bei einem der Räumlichkeiten abfließen. Vor ihr das nächste treppe nach süd nehmt, welcher euch in tiefere Höhlen befördert, könnt ihre im Westen das Wundertau bei einer Truhe verdeckt und by zwei Murmelgoblins bewacht ergattern. Nach gewisser Zeit erreicht ihr ns weiteren Schalter bei der Wand, der euch den Weg in das Zwergendorf freilegt.

Das Zwergendorf

Im Osten befindet sich einen Händler, im Westen das Schmied Berti. An Berti lasst ihr freundin für 100 GM euer Schwert verbessert und gehen im verbindung durch ns nördliche Tür damit Zwergentheater. Neben den 50 GM für das Eintritt, werdet ihr ebenso noch 100 GM für die vermeintlich arm Koboldin spenden. Lauft ihre ins Hinterzimmer, deswegen werdet ihr herausfinden, das ihr reingelegt worden seit. Ihre erhaltet euer bezahltes geld zurück und werdet sodann, folgende ihr ns Theater ein weiterer verlassen habt, von einem Erdbeben in ein niederes Stockwerk befördert. Besiegt da drüben den Tropicallo ca ein Lanzen Orb zu erhalten. Die Koboldin ich werde sich freundin anschließen und ihre erhaltet von dem Dorfältesten das Bogen. Giftig nochmals zu Berti dem Schmied, um über ihm zum 100 GM ns Axt zu erhalten.

Das Hexenwäldchen

Begebt freundin nun erneut ins Hexenwäldchen nördlich von Elfenteiches. Aktiviert, bevor ihr die beiden Totenkopfstatuen mit der Axt beseitigt einen Bodenschalter, das genauso ausschaut als ein Teleporter. Anschließend folgt ihr dem Weg hinter ns Statuen zu Turas Schloss. Besiegt ihr dort den Schmusekater, erhaltet ihr einen Bumerang Orb. Leert sodann ns dortigen Truhen, bei denen sich 50 GM und ns Peitsche befinden. Mit der Peitsche könnt ihr nun ns Abkürzung by den wald nehmen, die euch vor den Wasserpalast bringt.

Die Wasserhöhle

Von Aquaria könnt ihr erfahren, das hinter von Wasserfall, östlich von Wasserpalastes das Wassergeist Frosta gerettet bekomme muss. Geht in die dortige hängen und besiegt das Noppenzunge, welche sich mitten innerhalb Kampf als Fischechse entpuppt. Ihr erhaltet ns Klauen Orb und zudem von Frosta selbst ns Speer. Frosta ich werde sich freundin anschließen und den beiden Weibern das Zaubern ermöglichen.

Der Lavatempel

Kehrt in das Zwergendorf rückkehr und geht aufgrund einen nördlichen Durchgang in Richtung Lavatempel. Beseitigt da den Orbschalter mit beihilfe einer Frostwelle und tretet in den Tempel ein. Ausgelöst dort unterschiedlich Schalter um voran zu kommen. In Ende besiegt ihr ns Feuermutanten, welcher empfindlich an Frostwellen reagiert. Ihre erhaltet ein Axt Orb und ns Geist Rocky schließt sich sie an. Versiegelt das Mana-Samen und lauft im anschluss nach Pandoria.

Die Ruinen Pandorias

Findet Heidi, eine Frau mit blauen Haaren und sprecht mit ihr, in dass diese verschwindet. Lauft kommen sie den Ruinen im Süden, an denen ihr auf den Bossgegner Fratzenwand trefft. Besiegt dies mit Schlammbomben, welcher alle an das mittlere augen gerichtet es ist in müssen. Ihre ergattert ns Bogen Orb. Sprecht nach sieg mit Victor um sofort das ende den Ruinen zu gelangen (der Wundertau arbeitet hier nicht). Innerhalb Schloss Pandoria könnt ihr im Hinterzimmes des Königssaals Truhen mit 200 GM, ein Schwert Orb und einem Lanzen Orb öffnen. In Pandoria ist nun das Rüstungshändler verfügbar.

Der Überfall

Begebt euch ins Zwergendorf um zu Schiff das Diebe, wo ihr sogleich einer Truhe mit ein Peitschen Orb findet. Erledigt das Thrillboy vorzugsweise mit Distanzwaffen, woraufhin ihr ein Speer Orb erhaltet. Gehen abermals damit Wasserpalast, in welchem vor und hinter das Türen nun Monster ihr Unwesen treiben. Besiegt da drüben den Jabberwocky mit Schlammbomben. Ihr ergattert einen Bogen Orb und könnt nach dem synthese einen etc Peitschen Orb über Victor erhalten. Versiegelt das Mana-Samen erneut und giftig nochmals zum Dorfältesten von dem Zwergendorf. Dies überreicht freundin nun den Schrumpfhammer. Startet zu Schluss das Flug beim Canoni Reisebäuro nahe von Quelldorf in das Hochland.

Vier-Jahreszeiten-Wald

Redet mit einem ns Zappler und geht in das Sommerareal ns Waldes ins Zapplerdorf, wo es ns Minoskreaturen zu besiegen gilt. Verlasst und betretet das Dorf anderer und ihr wedet in Truhen ein Axt Orb und einen Klauen Orb finden. Sprecht nochmals mit einem ns Zappler und durchwandert das Wald an der reihenfolge Frühling, Sommer, eingestürzt und Winter. Das wird automatisch ein Weg in dem Frühlingsabschnitt erscheinen, ns euch damit Tornadoküken bringt. Verwenden Schlammbomben und ihr erhalten nach Sieg einer Bumerang Orb. In dem Windpalast wird sich euch das Geist Elektra anschließen. Versiegelt ns Mana-Samen und lauft an das gebiet westlich des Frühlingteiles.

Das Trüffeldorf

Zerstört den Orbschalter mit beihilfe eines Zaubers von Elektra. Giftig sodann weiter über die Höhle, in ihr Stacheln mit eurer Axt beseitigen könnt. Nach ankunft im Pilzpalast, leert ihr im oberen Stockwerk das Truhe für einer Speer Orb. Verlasst das Palast weil den östlichen ausgang und durchwandert das kommende Höhle. Ns Orbschalter unterwegs macht ihr mit ns Schlammbombe by Rocky kaputt. Besiegt das Meuchelnatter vorzugsweise mit zum Orkanschub und ergattert einer Schwert Orb. Betretet das nächsten Höhlenabschnitt und kehrt nach der Sequenz by die kleine wette zurück zu Hochland. Lauft sodann gleich nach osten um in Canoni einer Flug nach elastisch Sandalar kommen sie buchen.

Wüste el Sandalar

Ihr werdet nach einen kleinen Reise durch die Wüste (oben,rechts,oben,links,oben) ns Sandschiff erreichen. Jedermann Charaktere werden in verschiedene platz eingeschlossen. Sprecht zusammen Junge das Piraten felix zwei mal an um freizukommen. Werden im beziehung zuerst das Koboldin das ende der küche ab und dann das Mädchen ende der Kabine by Kapitän Luxor. Ns Alpha-Cybermax ist nach ns paar gezielten Orkanschüben schnell Geschichte. Nach Erhalt des Peitschen Orbs redet ihr mit einem das Soldaten und beneint seine Frage. Lauft klima weiter nach norden und startet in dem Osten von El Oasis das Flug zum Weihnachtsinsel.

Die Weihnachtsinsel

Verlasst ns Schneedorf durch den westlichen berechnung und betretet ns kommende Haus. Öffnet da drüben die Truhe mit einem Lanzen Orb darin. Giftig weiter weil den Kristallwald und ihre trefft oben den Speireiher, welcher mich keine besondere Schwäche besitzt. Dies hinterlässt nach Sieg einen Bogen Orb. Öffnet ihr den Ofen in Solaris, so wird wir euch ns Feuergeist Vesuvio anschließen. Einig weiter erreicht ihr das Eispalast, in welchem ihr im östlichen Teil einer Klauen Orb finden könnt. Ns Fischechsen von dem Palast reaktion sehr empfindlich in Vesuvios Magie, so zusammen auch das Eismutant. Nach Sieg by letzteren Bossgegner erhaltet ihr ein Bumerang Orb. Fliegt anschließend zurück nach elastisch Oasis.

Der Feuerpalast

Um zu Feuerpalast kommen sie gelangen, lauft nach verlassen von elastisch Oasis unten, links und nachher nach oben. In dem Feuerpalast lässt sich ein Axt Orb finden. Bei einem spatial mit vergrößern Hitze beseitigt ihr den Orbschalter mit Vesuvios Glutgranate. Bei einem andere Orb setzt ihr Feuerhagel ein. Ns letzte Schalter laub sich aufgrund den Einsatz einen Frostwelle zerstören. Daraufhin stellt ihr freundin zwischen zwei brennende Fackeln und besiegt den Minotaurus mit hilfe von gezielten Orkanschüben. Nach Erhalt ns Speer Orbs versiegelt ihr das dortigen Samen und fliegen ins Imperium.

Mehr sehen: Wann Fliegen Die Störche In Den Süden, Der Flug Ins Winterquartier

Das Imperium

Zwar lassen sich innerhalb Obergeschoss ns Hotels an Südstadt neu Rüstungen erwerben, allerdings ergibt es an Nordstadt bessere kommen sie kaufen. Geht zu Maria innerhalb Nordwesten der Stadt um von ihr ns Parole 6-3-4 zu erfahren. Zu könnt ihre mittels ns Tunnels nach Nordstadt gelangen. Im Untergeschoss von dortigen Hotels halten sich Berti auf.

Ruinen das Nordstadt

Geht zu den Ruinen in dem Osten und benutzt innerhalb oberen Stockwerk ns westliche tür für ns Lanzen Orb. Hinter der östlichen tür versteckt sich ein Bogen Orb. Abzug einen Schalter ca die Stacheln innerhalb unteren und oberen Stockwerk verschwinden kommen sie lassen. Innerhalb oberen Geschoss eines späteren Bereiches gibt das zudem noch einer versteckten Schwert Orb. Das Höllenmauer in Ende das Ruinen zu sein mit in das mittlere augen konzentrierten Schlammbomben schnell erledigt. Ihr erringt einer Peitschen Orb und könnt das darauffolgenden Panikmeister mit Orkanschüben einfach überwinden. Sonstiges Bumerang Orb standort sich dann bei eurem Besitztum.

Der Kaiserpalast

Nach einem besuch im Hauptquartier ns Rebellen geht ihr nach Norden bei das Schloss von Imperators. Nachdem ihre eingesperrt wurdet, redet ihre mit kommen sie nächstgelegenen soldat und landet in Stahlanbeter, welchen ihre mit Orkanschüben schnell besiegen könnt. Verlasst nach Erhalt des Klauen Orbs das Schloss und betretet einer Raum groß im Osten, welcher einer Axt Orb und ns Peitschen Orb beherbergt. Verwendet im anschluss den hauptquartier gelegenen Eingang aus des Schlosses um dort einen Schalter in der Wand mittels Schwert zu aktivieren. Erledigt ns nachkommenden Beta-Cybermax mit beihilfe von Orkanschüben. Neben von neu gewonnenen fenster Orb wille euch das Luftitrommel überreicht.

Einige Nebenaufgaben

Setzt zuerst König Pfifferling im Trüffeldorf ab. Zusammen nächstes fliegt ihr östlich ns Wüste zur center gelegenen Goldstadt und kauft euch dort neue Rüstungen. Klima begebt ihr euch zur Dingelchen insel südlich der Wüste. Betretet da drüben das große gebäude um das Dingelchen zu erhalten, welches in der Wüstenstadt el Oasis übergeben importieren muss. So erhaltet ihr den Zapplergürtel. Zu guter letzt fliegen ihr nach Destinea südöstlich ns Dingelchen Insel.

Der Nachtpalast

Nahe Destinea betretet ihr einer Höhle, in welcher ihr ns Nachtpalast findet. Hinter Gitterstäben, welcher mit ns blauen Schalter hochgefahren bekomme können, laub sich einen Klauen Orb auffinden. Das Endgegner ist das Sabberschleim, welcher schnell mit Glutgranaten zur route gebracht bekomme kann. Ihr erhaltet einer Speer Orb und das schließt sich der Geist Nocturn an. Versiegelt den Mana-Samen und paris zur Goldstadt östlich das Wüste.

Die Goldfestung

Sprecht mit einem Mann an einer Erhöhung im Osten, welcher euch vom gestohlenen Goldschlüssel erzählt. Fliegen sodann kommen sie Südstadt (östlich ns Goldstadt) und sprechen mit Maria, um über ihr das Schlüssel kommen sie erhalten. Betretet nachher die Goldfestung, hinter deren Mauern sich in Truhen ein Lanzen Orb und ns Axt Orb befindet. Hinzufügen hinterlassen ns Kuscheltiger, welche keine besondere Schwachstelle aufweist, ein Bumerang Orb und ns Glutbulle, welche anfällig gegen Orkanschübe ist, einer Bogen Orb. Das schließt wir euch das Geist Laterna in und ihr könnt den Mana-Samen der Festung versiegeln.

Mondpalast, Tasnica und Mutprobe

Fliegt vor die dunkel Stelle in der Wüste und lauft einen bereich nach Norden. Karon befördert euch damit Mondpalast, in welchem der Zauber Laserinferno einen Orbschalter innerhalb Westen ns Palastes ich kann es tun kann. Es wird wir euch der Geist insane anschließen und ihr dürft das nächsten Mana-Samen versiegeln. Westlich der Schicksalsberge befindet sich Tasnica, woher ihr das Dämonenritter, vorzugsweise mit kommen sie Laserinferno, bezwingen müsst. Sprecht nach kommen sie Sieg mit zum König ca einen Schwert Orb kommen sie erringen. Begebt freundin anschließend zu den Schicksalsbergen um herum euch ns Mutprobe zu stellen.

Die Dämonenfestung

Östlich das Schicksalsberge finden ihr den Baumpalast, hinter deren Türen sich der Plasmabeisser befindet. Erledigen könnt ihr dies mit Orkanschüben oder alternativ sogar mit Schlammbomben. Erleichtern könnt ihr euch den synthese stark weil die Zaubersperre. Ihre ergattert einen Lanzen Orb und Harzinger kann sein sich anschließen. Nachdem das Dämonenfestung anderer auferstanden ist, betretet ihr das Untergrund durch einen überfluteten Eingang. In der Truhe unterwegs befindet sich einer Bumerang Orb. Ausgelöst rote Schalter um das Wasser abfließen zu lassen. Ns Doppelkopf zu sein mit Einsatz by Vesuvios Magie schnell erledigt. Nach Erhalt des Peitschen Orbs folgt ihr weiter dem Weg.

Westlich stammen aus Fließband gelegen sich ein unsichtbarer Weg, welcher kommen sie einem Schalter führt. In einem der Flügel haben sich das Rebellen einquartiert. Da drüben verrät euch einen Soldat den Farbcode Rot-Blau-Gelb-Grün. Kurz vor dem kampf gegen den Killroy gibt es darunter einem von zwei Torbögen ein versteckten Schalter, ns ihr betätigen müsst. Ns Killroy selbst, welcher einer Bogen Orb hinterlässt, weist sind nicht besonderen die schwäche auf, ich muss jedoch mit ein Zaubersperre belegt werden.

Als nächstes rechts sieben Orbs zerstört verstehen um außerdem voranzukommen. Stellen mit kommen sie Mädchen ns Analyse-Zauber einer und agiert dann dementsprechend. Aufgrund den mission falscher Magie an einen Orb tun können jedoch ns Zauberlevel leicht erhöht werden. In einer Truhe lüge sich nicht kommen sie vergessen einen Schwert Orb. Das spätere Drachenechse wille mit Feuerhagel besiegt und hinterlässt einer Speer Orb. Das Medusa (Peitschen Orb) wiederum laub sich mit Schlammbomben leicht bezwingen und der Gamma-Cybermax (Lanzen Orb) mit Orkanschüben. In letztem gegner ist ns Zaubersperre wieder sinnvoll.

Der Nebelvulkan

Landet nochmals beim Baumpalast und folgt dem westlichen straße entlang um bei Raffi neue Rüstungen zu kaufen. Fliegt dann damit Nebelvulkan nördlich ns Wüste, wo euch sechs weitere Endgegner erwarten. Der das beste Helm für ns Jungen, das Greifenhelm, wird über Krähenfüßen hinterlassen. Werden ihn euch vor ihr ns letzte Tor nach Bezwingen des Donnerdrachens passiert. Den Drachenwurm (Axt Orb) besiegt ihr mit Orkanschüben, den Schneedrachen (Bogen Orb) mit Feuerhagel, das Sonnenküken (Speer Orb) und den Lavadrachen (Klauen Orb) mit Frostwellen und den Donnermutanten (Schwert Orb) sowie das Donnerdrachen (Bumerang Orb) mit Schlammbomben.

Die Mana-Festung

Wagt euch möglichst nah an die heutzutage heran, um zu Lufti automatische dort landen kann.

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Den Qualenfürst besiegt ihre mit Laserinferno und das Moderpudding mit Hadesgranaten. Ns restlichen Waffenorbs und die das beste Ausrüstung (auschließlich dem Greifenhelm) wird von Gegnern ns Festung hinterlassen. Tretet ihr in Ende der Festung in einem leeren Raum in den Teleporter, so gibt es sind nicht zurück als und ihre landet in Tantalus, welche mit Laserinferno-Attacken von Mädchens schnell bezwungen ist.

Es folgt der synthese gegen das Mana-Drachen, was ihr zeigen mit kommen sie Jungen und seinem Mana-Schwert besiegen könnt. Verwendet das Mana-Yin und das Mana-Yang (desto höher Harzingers Zauberlevel, desto länger hält das Zauber) um ns Schwert kommen sie reaktivieren und ns Mana-Drachen zu erledigen.